日本大富豪連盟公式ルールブック(草案)
■ 本文(第1章〜第17章) は、対面およびオンラインを問わず 競技会・大会に適用するルール として用いる。
■ 付録 は、オンライン対戦システム上の補足、または開発・検証用の参考であり、大会の公式条文そのものではない。付録は本文と区別して扱う。
第1章 本ルールブックについて
第1条 目的
本ルールブックは、日本大富豪連盟が採用する大富豪競技ルールを整理し、対戦参加者、運営者、観戦者、および関連サービス利用者が、同一の基準でルールを理解できるようにすることを目的とする。
第2条 適用範囲
本ルールブックは、日本大富豪連盟の競技、イベント、大会、ならびに本ルールを採用する対戦に適用する。
第3条 解釈の優先順位
ルール解釈に疑義が生じた場合は、以下の順に優先する。
- 本ルールブック本文(第1章〜第17章)
- 本ルールブック内の補足、例外、裁定例
- 公式FAQ
- 大会運営または公式裁定
第4条 本文と付録の区別
本文 は上記の解釈優先順位の対象となる。付録 は参考資料であり、本文と矛盾する場合は 本文が優先 する。大会が付録の一部を採用する場合は、大会規程で明示 する。
第2章 使用カードと基本順位
第5条 使用カード
使用するカードは以下のとおりとする。
- 通常札52枚
- ジョーカー2枚
合計54枚を使用する。
第6条 スート
スートは以下の4種とする。
- スペード
- ハート
- ダイヤ
- クラブ
第7条 通常時の強さ
通常時のカードの強さは、以下の順とする。
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < ジョーカー
(略字の意味:J=Jack(ランク11)、Q=Queen(12)、K=King(13)、A=Ace(1)、2=ツー(2)。ジョーカーは JK と書く。詳細は第2章「表記の注意」参照)
第8条 革命時の強さ
革命時は通常時の数字の強弱が反転し、数字の強さは以下の順とする。
2 < A < K < Q < J < 10 < 9 < 8 < 7 < 6 < 5 < 4 < 3
(J・Q・K・A の略字の意味は第7条の注記および第2章「表記の注意」に同じ)
なお、本ルールでは ジョーカーは革命時であっても最強のカード として扱う。したがって、革命時においてもジョーカーは3より上位である。
第9条 スートの強弱
同一ランクの勝敗をスートで比較することはない。スートは主として、縛りおよび階段成立条件に関係する。
表記の注意(ランク略字と JK)
トランプの ランク をアルファベット1字で書く場合、本ルールブックでは次のとおりとする(括弧内は一般的な ランク番号 の対応。強さの順序は第7条・第8条のとおり)。
| 略字 | 読み | ランク番号(参考) |
|---|---|---|
| A | Ace(エース) | 1 |
| J | Jack(ジャック) | 11 |
| Q | Queen(クイーン) | 12 |
| K | King(キング) | 13 |
| 2〜10 | 数字札 | その数字 |
略記 JK は ジョーカー(Joker) を指し、上表のいずれのランクでもない。J(Jack)と JK(ジョーカー)を混同しないこと。
第3章 プレイ人数とゲーム進行
第10条 基本人数
本ルールブックでは、4人対戦 を基本とする。
第11条 準公式ルールとしての人数対応
4人以外の人数で行う場合は、以下を 準公式ルール として扱う。
3人対戦の場合
- 1位:富豪
- 2位:平民
- 3位:貧民
- カード交換は 1枚交換 とする
5人対戦の場合
- 1位:大富豪
- 2位:富豪
- 3位:平民
- 4位:貧民
- 5位:大貧民
第12条 ゲームの目的
各プレイヤーは、自分の手札を他のプレイヤーより早くすべて出し切ることを目指す。
第13条 手番
プレイヤーは自分の手番で、次のいずれかを行う。
- 有効なカードを場に出す
- パスをする(ただし次項のとおり、場が空のときは選べない)
場が空のときの制限(パス禁止)
場にカードが1枚もないとき(新しいトリックの 親・スターター の手番)は、パスをしてはならない。必ずルール上 有効な組み合わせを1つ以上 場に出す。
第14条 パス
場にカードがあるとき に限り、プレイヤーはパスを選ぶことができる。
一度パスしたプレイヤーは、その場が流れるまで再びカードを出すことはできない。
第15条 場流し
以下のいずれかに該当した場合、場は流れる。
- 直近に場にカードを出したプレイヤー(以下「リード」)以外の、まだ手札を持つアクティブなプレイヤーが 全員パスした場合。このとき その時点で 場は流れる。リード本人がパスする必要はなく、リード以外が全員パスすれば足りる(だから「全員が何周もパスして詰む」ことはない)。
- 8切りが成立した場合
- その他、本ルールが明示的に流しを定める場合(第15条の2参照)
第15条の2 その他の場流れ(追加ルール)
大会または運営が採用する場合、次のような プレイの効果 によっても、パスを待たずに場が流れることがある。
- 同一ランク6枚 の有効な出し(同一ランク4枚+ジョーカー2枚、または同一ランク5枚+ジョーカー1枚など、6枚で同一ランクを構成するもの)
- ジョーカー2枚のみ の出し
- 通常時 に限り、A・2・JK 1枚 からなる3枚の階段(いわゆる最強階段。強い順の並びの例:JK–2–A)
- 革命時 に限り、3・4・JK 1枚 からなる3枚の階段(革命下での最強階段。強い順の並びの例:JK–3–4)
上記はいずれも、8切りと同様に縛りは新たに発生しない(場が流れるため)。
第16条 流し後の先手
場が流れた後は、直前に有効なカードを出したプレイヤー が次の先手となる。
第4章 場に出せる組み合わせ
第17条 単体
同一ランクのカード1枚を出すことができる。
第18条 ペア
同一ランク2枚の組み合わせを出すことができる。
第19条 3枚組
同一ランク3枚の組み合わせを出すことができる。
第20条 4枚組以上
同一ランク4枚以上の組み合わせを出すことができる。4枚以上の同ランク出しは、革命成立条件となる。
第21条 階段
同一スートの連続する3枚以上の組み合わせを 階段 とする。
例:
- 3-4-5(同一スート)
- 9-10-J-Q(同一スート。J・Q は第2章「表記の注意」のランク略字。JK とは別)
第22条 ジョーカーを含む組み合わせ
ジョーカーは、所定の条件のもとで、単体、ペア・3枚組・4枚組以上の代用、ならびに階段の中間または端の補完として使用できる。
第5章 カードを出す条件
第23条 枚数・構成の一致
場に出されたカードに対しては、同じ枚数かつ同じ構成 のカードで対抗しなければならない。
- 単体には単体
- ペアにはペア
- 3枚組には3枚組
- 階段には階段
- 同一ランク 5枚組 が場にある場合は 5枚 の同一ランク(ジョーカー代用を含む)で対抗する
- 6枚組(同一ランク4枚+ジョーカー2枚、または5枚+ジョーカー1枚など、6枚で同一ランクを構成するもの)もルール上は出し得るが、54枚構成では 各ランクについて「より強い同ランク6枚」で上回ることはデッキ上不可能(そのランクで使える実カードは4枚+ジョーカー2枚まで)。したがって 6枚組が出されたあとに同じ構成で返す手は、実戦では存在し得ない
第24条 ジョーカー同士の重ね
場に ジョーカーのみ が出ている場合、対抗として ジョーカーだけ を重ねることはできない。ただし スペードの3 による単体返し(第8章)はこの限りでない。
第25条 強さの比較
対抗して出すカードは、場に出ているカードより 強い ものでなければならない。ただし、革命時は強さの判定が反転する。
第26条 同値禁止
本ルールでは、同じ数字・同じ構成では出せない。
例:
- 5のペアに対して、5のペアは出せない
- 同じ長さ・同じ数値帯の階段も出せない
第27条 ジョーカー使用時の構成維持
ジョーカーを含む場合でも、構成は必ず維持 しなければならない。ジョーカーを理由に、単体にペアを重ねたり、ペアに階段を重ねたりすることはできない。
第6章 ジョーカー
第28条 ジョーカー単体
ジョーカーは単体で出すことができ、通常は最も強い単体カードとして扱う。
第29条 組み合わせでの代用
ジョーカーは、同ランクの不足分を補うカードとして使用できる。
例:
6 + JK = 6のペア相当(JKはジョーカー)9 + 9 + JK = 9の3枚組相当
第30条 階段での使用
ジョーカーは階段の途中または端に挿入することができる。
例:
3, JK, 5 → 3-4-5JK, 4, 5 → 3-4-5 または 4-5-6
第31条 複数ジョーカー入り階段
複数ジョーカーを含む階段も認める。この場合、出したプレイヤーが、ルール上成立する連続数列として解釈できる形 でその値を定める。
第32条 ジョーカーの強さ
本ルールでは、ジョーカーは通常時において 2より強い カードである。革命時においても最強であることは変わらない。
第7章 階段
第33条 階段の成立
階段は、同一スートで連続する3枚以上 の組み合わせで成立する。
第34条 階段への対抗
場に階段が出ている場合、対抗する側も 同じ枚数の階段 を出さなければならない。
第35条 ジョーカーを含む階段
ジョーカーを含む階段も、階段として有効に扱う。ただし、その場合でも連続性が成立しなければならない。
第36条 階段中の特殊札
階段中に8やジョーカーが含まれていても、個別の特殊効果が常に発動するわけではない。特に8切りについては、第9章の定めに従う。
第8章 スペ3
第37条 スペ3返し
スペードの3 は、ジョーカー単体 に対してのみ特別に出すことができる。
第38条 効果
スペ3返しが成立した場合、ジョーカー単体に対する優位を持ち、その場の優劣関係を覆す特別な処理として扱う。
第39条 通常カードとしてのスペ3
スペードの3は、特別な場合を除き、通常の3としても出すことができる。
第40条 適用範囲
スペ3返しは、ジョーカー単体出しに対してのみ有効 である。ジョーカーを含むペア、階段、その他の組み合わせに対しては適用しない。
第41条 上がりとの関係
本ルールでは、スペードの3を最後に出して上がることは認めない。詳細は第12章に従う。
第9章 8切り
第42条 8切りの成立条件
8切りは、階段以外 の有効な出しのうち、ランク8の実カードを1枚以上含む もので成立する。
- ペア は常に 同一ランク2枚 である(第18条)。したがって「8とジョーカー」のように 数字の異なる2枚のペア という解釈はできない。ジョーカーは不足分の8を代用した 8のペア として扱う(第29条)。
- 単体・ペア・3枚組・4枚組 に加え、同一ランク5枚組・6枚組(ジョーカー代用を含む)でも、上記のとおり8の実カードを含み、かつ階段でなければ8切りが成立する。
- 階段 に8が含まれていても、8切りは 成立しない(場は即時に流れない)。
第43条 階段中の8
8を含む階段では8切りは発動しない。
例:
6-7-8の階段を出しても、その場は即時には流れない
第44条 効果
8切りが成立した場合、場は即時に流れる。次の先手は、8切りを成立させたプレイヤーとする。
第45条 上がりとの関係
8切りが成立する出し方(第42条)で手札を出し切った場合は、反則上がりの対象となる。したがって、8切り成立と上がり成立が重なる場合は、反則上がり規定を優先する。
補足(階段)
8を含む階段 での上がりは8切りが成立しないため、本条の「8切りによる反則上がり」には該当しない。
補足(8のペアとジョーカー)
8のペア(片方がジョーカーでもう1枚の8を代用している場合を含む)で上がるときは、8切りは成立するが、ジョーカーを含む最終手 は第58条により別途反則となる。
第10章 革命
第46条 革命の成立条件
同一ランク4枚以上を出した場合、革命が成立する。
第47条 ジョーカーを含む革命
ジョーカーを含めて同一ランク4枚以上の構成が成立する場合も、革命成立を認める。
例:
7, 7, 7, JKQ, Q, JK, JK
第48条 革命の効果
革命中は、数字の強弱が反転する。ただし、ジョーカーの最強扱いは維持される。
第49条 革命の継続
革命状態は、そのゲーム中継続する。
第50条 再革命
革命中に再度革命が成立した場合、強弱は再び反転し、通常時の順序に戻る。
第51条 スペ3との関係
スペ3返しはジョーカー単体に対する特殊処理であり、革命状態そのものを当然に解除するものではない。
第11章 縛り
第52条 縛りの成立
同一スートによる連続した有効出しが行われた場合、縛りが成立する。
第53条 効果
縛り成立中は、同じスートを満たす出し方 でなければ場に出すことができない。
第54条 階段における縛り
階段についても、同様にスート条件が維持される。
第55条 ジョーカーと縛り
縛り中であっても、ジョーカー+縛りスートの組み合わせ は出すことができる。ただし、縛りスート以外のカードを混在させることはできない。
例:
- ハート縛り中に「ジョーカー+ハート」は可
- ハート縛り中に「ジョーカー+クラブ」は不可
補足(新規の縛りの発生)
ジョーカーのみからスートが定まらない手では、原則として 新たに縛りを発生させない。既に縛りがある場合は、非ジョーカーが縛りスートに含まれる出しであれば 縛りを維持 し得る。
第56条 縛りの解除
場が流れた時点で縛りは解除される。
第12章 反則上がり
第57条 反則上がりの概念
特定のカードまたは条件で最後の手札を出し切ることは認められない。これを 反則上がり という。
第58条 反則上がりとなるカード
本ルールでは、次のような 最終手 で上がることはできない。
- 2(ただし革命時は 2 は弱側となるため、反則対象外。代わりに 3 を最終手に含むと反則)
- 8(第42条 にいう 8切りが成立する出し で上がった場合。階段に8が含まれる出し は8切り不成立のため、本条の「8」による反則には含めない)
- ジョーカーを1枚でも含む手(単体・ペア・階段を問わず)
- スペードの3を1枚だけ 出して上がること(単体スペ3上がり)
補足(スペ3を含む複数枚)
スペ3を含む ペア・階段など複数枚の手 での上がりは、単体スペ3上がり の禁止に該当しない限り、本条の単体禁止のみでは反則にならない場合がある(革命時の「3を含む手」に関する制限は別途従う)。
第59条 革命時の扱い
革命時は強さが反転するが、本ルールでは、革命時に3が最強側となるため、スペ3上がりも引き続き禁止する。
第60条 反則上がり時の順位処理
反則上がりをしたプレイヤーの上がりは無効とし、順位は以下のとおり完全固定する。
- 最初に反則上がりをした者は、無効のうえ 最下位 とする
- 二番目に反則上がりをした者は、貧民 とする
- その次に都落ちした者は、都落ちの規定に従って処理する
第61条 誰にも出せるカードがない場合
場が空のとき(親の手番)
第13条のとおり、場が空のときはパス禁止 である。親は 必ず 合法な出しを行う。したがって「場が空なのに誰も出せない」状況は、正しく配札・手番が進んでいれば起こらない(手札が残っているなら、単体でも何かしら出せるはずである)。
場にカードがあるとき
合法な 出し がない、または出したくない場合は パス できる(第13条・第14条)。リード以外 が全員パスしたときの場流れは 第15条・第16条 に従う。縛り・強い場・返せない型などの区別は 結果としてはいずれも場が流れるだけ であるから、本条でさらに立て分ける必要はない。
「パスが続いて場が流れる」以外の帰結が出る場合(あれば)
合法手がない/出したくない という状況そのものの帰結は、上記のとおり 第15条の流れ に尽きる。それ以外の結果を生むのは、例えば次のような 別のルール である(本条の「出せない手番」の特別扱いではない)。
- 8切り・スペ3返し・第15条の2の各種 … ある プレイの効果 として、パスを経ずに 場が流れる(第8〜10章・第15条)。
- 手札を出し切る … 上がり(順位・ゲーム進行、第13章など)。
- 反則上がり・都落ち … 順位・ゲーム進行上の別処理(本章・都落ち規定)。
本条の趣旨(自動流しを書く条がある場合)
大会細則で「パス禁止の変則」や「誤状態の救済」として 審判の裁定で場を流す 等を定める余地を残す条文として、標準4人大富豪の通常進行ではほぼ参照しない。
第13章 順位
第62条 4人対戦の順位名称
- 1位:大富豪
- 2位:富豪
- 3位:貧民
- 4位:大貧民
第63条 順位決定
有効に手札をなくした順に順位を決定する。ただし、反則上がりは有効な上がりとして数えない。
第14章 カード交換
第64条 交換対象
各ゲーム終了後、順位に応じてカード交換を行う。
第65条 交換枚数
- 大富豪 ↔ 大貧民:2枚
- 富豪 ↔ 貧民:1枚
第66条 下位者が渡すカード
下位者は、自身の手札のうち 最も強い札 から順に渡さなければならない。優先順位は以下のとおりとする。
ジョーカー > 2 > A
- スートの選択は自由とする
- ジョーカー2枚は同格として扱う
- ジョーカーを1枚だけ渡す場合は、どちらを渡してもよい
第67条 上位者が返すカード
上位者は、規定枚数のカードを下位者へ返す。返すカードの選択は任意 とする(大会運営が弱い札の返却などを細則で定める場合はそれに従う)。
第15章 途中参加・観戦
第68条 途中参加
進行中ゲームへの途中参加者は、そのゲームでは観戦者として扱い、次ゲームから参加する。
第69条 観戦時の情報
観戦者にどこまで情報を開示するかは、大会規程または運営が定める。
第16章 裁定例
第70条 5のペアに対してジョーカー入りペアは出せるか
状況
場に 5-5 のペアが出ている。
結論
6 + JK のように、6のペア相当を構成できるなら出せる。
理由
ジョーカーは同ランク不足分の代用として使え、構成を維持したまま、より強いペアを形成できるため。
第71条 8を含む階段で8切りは発動するか
状況
6-7-8 の階段を出した。
結論
発動しない。
理由
本ルールでは、8切りは階段以外の8出しで成立し、階段中の8では成立しないため。
第72条 8のペア(片方がジョーカー)で8切りは発動するか
状況
8のペア を出した。内訳は 実カードの8が1枚とジョーカー1枚(ジョーカーがもう1枚の8を代用している。ペアは同一ランク2枚である)。
結論
発動する(階段ではなく、ランク8の実カードを含むため)。
理由
第42条どおり。場は流れる。なおその手で上がる場合は ジョーカーを含む最終手 として第58条の反則も検討される。
第73条 ハート縛り中にジョーカーは使えるか
状況
ハート縛りが成立している。
結論
ジョーカーとハートの組み合わせは認められる。
理由
ただし、ハート以外のスートを混在させることはできない。
第74条 ジョーカー単体に対してスペ3は出せるか
状況
場にジョーカー単体が出ている。
結論
スペードの3を特別に出すことができる。
理由
スペ3返しはジョーカー単体に対してのみ成立する特殊ルールだからである。
第75条 ジョーカーを最後に出して上がれるか
結論
上がれない。反則上がりとなる。
第76条 革命時にスペ3で上がれるか
結論
スペードの3を1枚だけ 出して上がる形では、上がれない。反則上がりとなる。
理由
単体スペ3上がりは第58条で禁止される。革命時はさらに「3を含む手」に関する制限により、その他の3を含む最終手も反則になりうる。
補足
スペ3を含む 複数枚 の最終手は、単体スペ3禁止に該当しなければ、第58条の単体禁止のみでは反則にならない場合がある。
第17章 用語集
第77条 場
現在対戦中に有効なカードが出されている領域を指す。
第78条 流し
場のカードを終了させ、次の新しい出し始めに移ることを指す。
第79条 革命
カードの強弱が反転する状態を指す。
第80条 縛り
使用できるスートに制限がかかる状態を指す。
第81条 階段
同一スートの連続する3枚以上の組み合わせを指す。
第82条 反則上がり
特定のカードまたは条件で上がることが禁止されるルールを指す。
付録一 オンライン対戦・システム上の補足
本付録は 対面競技の条文には含めない 運用上の事項である。大会がオンラインを併用する場合は、規程で取り扱いを定める。
付録一の1 再接続・端末
同一プレイヤーが通信切断後に再接続する場合、同一参加者として復帰させること、および複数端末からの接続の優先順位は、大会またはプラットフォームの運用規程 に従う。
付録一の2 観戦画面の情報表示
オンラインでは、観戦者に手札・順位・進行状況をどの程度表示するかを システムが設定 しうる。対面競技における観戦の可否・範囲は大会が定める。
付録一の3 参考実装における取り扱い
以下は 特定のソフトウェア実装 に関するメモであり、競技会の公式ルール文ではない。
- 4人 Mode1 を主として実装している。3人・5人の準公式(第11条)はコード上は別扱いの場合がある。
- 第61条 の「例外の自動流し」は、標準のオンライン実装では採用していないことがある(親のパス禁止・第15条のパス周回に委ねる)。
- 縛り の厳密な判定手順をコードで実装する場合、付録二を参照。
付録二 開発者向け(コード対応・検証用)
本付録は 競技会の運営・参加者向けの条文ではない。実装照合・自動テスト・Cursor 等の開発用途に限り参照する。
付録二の1 実装インデックス
| 観点 | 主なコード |
|---|---|
| カード強さ・革命値 | getCardValue, getRevolutionValue(lib/admin-demo.ts) |
| 構成解析・8切りフラグ | analyzePlayedCards |
| 合法手・スペ3返し・ジョーカー重ね禁止 | canPlayCards |
| 縛り発生・維持 | shouldSetSuitLock, normalizeSuitLockForField |
| 場流し条件(Mode1) | isFieldClearsFromEffects, getNewFieldAfterPlay(lib/table-engine.ts) |
| 反則上がり(4人) | checkIllegalFinish |
| 順位確定・都落ち | computeMode1Rankings(lib/table-engine.ts) |
| カード交換 | lib/card-exchange.ts |
| 合法手列挙(CPU/UI) | getAllLegalActions(lib/admin-demo.ts) |
— 以上、本文(第1章〜第17章)および付録 —