大富豪(大貧民)は、手札を早く出し切った人が勝つトランプゲームです。地方ごとにルールが違うため、日本大富豪連盟では数多くある地方ルールから選んだ「連盟公式ルール」を定めています。このページでは、その公式ルールをはじめての方向けに順番に説明します。細かい判定は公式ルールブックの条文が正です。
印刷して使える「大富豪の遊び方」と「公式ルール早見表」(PDF・2ページ)もあります。
- 1 準備:カードと配り方
- 2 カードの強さと出し方
- 3 パスと場流し
- 4 上がりと順位
- 5 階級とカード交換
- 6 5大公式ルール
- 7 ジョーカー
- 8 反則上がり
- 9 カードを出すときの4つのポイント
- 10 大会の得点
- 11 3人・5人で遊ぶとき
明るいタイル=連盟公式ルールで採用しているルール、暗いタイル=採用していない地方ルールです。押すと詳しい説明を開きます。
1 準備:カードと配り方
- 基本は4人です。トランプ1組(通常のカード52枚+ジョーカー2枚=54枚)を使います。
- ジョーカー以外からランダムに2枚を伏せたまま抜きます(ブラインドカード)。セットが終わるまで、誰にも見せません。
- 残りのカードを、時計回りに1枚ずつ配ります。1人13枚になります。
- 前のゲームで大貧民だった人から始めます。セットの最初のゲームだけは、スペードの席の人から始めます。
ブラインド連盟
連盟公式ルール:ジョーカー以外の2枚を伏せて配らない
4人戦では、ジョーカーを入れる代わりにカードを2枚伏せて取り除き、誰にも配りません(ブラインドカード)。これにより、全員の手札が13枚にそろいます。伏せたカードはセットの間ずっと同じで、セットが終わるまで誰も見ることはできません。
2 カードの強さと出し方


- 通常時の強さ:3 → 4 → … → 10 → J → Q → K → A → 2 → ジョーカー(右ほど強い)
- 革命中の強さ:2 → A → K → … → 4 → 3 → ジョーカー(数字の強さが逆になり、ジョーカーは最強のまま)
- マーク(スート)に強い弱いはありません。
出せる形は次の3つです。
- シングル:カード1枚
- 同じ数字の複数枚:2枚(ペア)、3枚(トリプル)、4枚以上
- 階段:同じマークで、強さの順に続く3枚以上(♠5・♠6・♠7など)


場にカードがあるときは、場と同じ枚数・同じ組み合わせで、より強いカードを出します。たとえば場に5のペアがあれば、9のペアを出せます。場に♠5・♠6・♠7の階段があれば、◇6・◇7・◇8のように、いちばん弱い数字が5より強い3枚の階段を出せます。
3 パスと場流し
- 場にカードがあるときは、出せるカードがなくても、出したくなくてもパスできます。
- 一度パスした人は、その場が流れるまでカードを出せません。
- 場に何も出ていないときはパスできません。必ずカードを出します。
- 最後にカードを出した人以外が全員パスすると、場のカードが流れます(場流し)。次は、最後にカードを出した人から好きな形で出します。その人がもう上がっているときは、まだ手札がある次の人から出します。
4 上がりと順位
手札を全部出し切ることを「上がり」といいます。上がった順に、大富豪(1位)→ 富豪(2位)→ 貧民(3位)→ 大貧民(4位)です。都落ちや反則上がりがあると、順位の決まり方が変わります(下の6と8を参照)。
5 階級とカード交換
順位(階級)は次のゲームに持ち越します。カードを配ったあと、階級に応じて手札を交換します。
- 大貧民 → 大富豪:手札でいちばん強いカードから2枚を渡す
- 大富豪 → 大貧民:好きなカード2枚を渡す
- 貧民 → 富豪:いちばん強いカードを1枚渡す
- 富豪 → 貧民:好きなカードを1枚渡す
「いちばん強い」は通常時の強さの順で決めます(ジョーカー、2、A…の順)。同じ数字ならマークは選べます。交換は同時に行い、もらったカードを見てから渡すカードを選ぶことはできません。セットの最初のゲームは階級がないので、交換はありません。
カード交換
前のゲームの順位で、次のゲームの始めにカードを交換します。大貧民は大富豪へ、手札でいちばん強いカードから2枚、大富豪は大貧民へ好きなカード2枚を渡します。富豪と貧民は1枚ずつです。交換は同時に行い、受け取るカードを見てから選ぶことはできません。セットの最初のゲームは交換しません。
6 5大公式ルール
連盟の公式ルールでは、次の5つを採用しています。
革命
同じ数字を4枚以上(ジョーカーを含めてよい)出すと、数字の強さが逆になります。強さは出した直後から変わり、そのゲームが終わるまで続きます。もう一度革命が起きると、元の強さに戻ります(革命返し)。
8切り
8だけの組み合わせ(8を1枚、8のペア・トリプルなど。ジョーカーで8の代わりをしてもよい)を出すと、場がすぐに流れ、8を出した人から出し直します。8を含む階段では流れません。→ 8切りとは
都落ち
前のゲームの大富豪は、ほかの誰かに先に上がられた時点で大貧民に決まり、そのゲームから抜けます。→ 都落ちとは
スート縛り
場に出ているカードと同じマークのカードが続けて出されると、場が流れるまで、そのマークのカードしか出せなくなります。出したカードや場のカードにジョーカーが含まれているときは、縛りは始まりません。すでに縛られているときは、足りないマークをジョーカーで補えます。
スペ3返し
ジョーカーが1枚だけで出されたときに限り、♠3を出せます。♠3が出ると場が流れ、♠3を出した人から出し直します。革命中でも、縛りの最中でも使えます。ジョーカーを含むペアや階段には使えません。
7 ジョーカー
- 1枚で出すと、通常時も革命中もいちばん強いカードです(スペ3返しだけは別)。
- ほかのカードと一緒に出すと、その数字の代わりになります(7・7・ジョーカーなら7の3枚)。
- 階段では、途中や端の足りない数字の代わりになります。どちらにも置けるときは、強いほうの階段として扱います。
ジョーカー
ジョーカーは2枚入っています。1枚で出すといちばん強く、革命中もいちばん強いままです。ペアや3枚出し、階段では、足りない数字の代わりに使えます。場のジョーカー1枚に、もう1枚のジョーカーを重ねることはできません。ジョーカー1枚に対しては、スペードの3で返されることがあります。ジョーカーを含む手で上がると反則上がりになります。
8 反則上がり
最後に次のカードを出して上がると「反則上がり」となり、負け扱いです。
- 通常時:2を含む出し方/8切り/ジョーカーを含む出し方/♠3の1枚
- 革命中:3を含む出し方/8切り/ジョーカーを含む出し方
反則上がりをした人は大貧民になります(すでに反則上がりをした人がいれば貧民)。都落ちした人よりも下の順位です。
反則上がり連盟
連盟公式ルール:スペードの3を1枚で上がると反則
最後に出し切る手が次のどれかだと、上がりとは認められず反則上がりになります。2を含む手(革命中は3を含む手)、ジョーカーを含む手、8切りになる手、そしてスペードの3を1枚だけ出す手です。反則上がりをした人は、最下位から順に順位が決まり、そのゲームから抜けます。自分から出す番(場が空のとき)はパスできないので、残りが反則の手だけなら反則上がりが決まります。
9 カードを出すときの4つのポイント
- 場に出ているカードと、枚数・組み合わせ(縛りがあるときはマークも)を合わせる。
- 場のカードより強いカードを出す。
- 出せないときや出したくないときは、パス。
- 最後のカードが反則上がりにならないか注意する。
10 大会の得点
- 4ゲームで1セットです。1ゲームごとに、大富豪6点、富豪4点、貧民2点、大貧民0点が入ります。
- セットの最後のゲームで大富豪になった人には、2点を加えます。
- セットの合計点で順位を決めます。同点のときは、最後のゲームの順位が上の人が上位です。
11 3人・5人で遊ぶとき(準公式ルール)
- 3人:ジョーカー1枚を含む40枚を使い、ブラインドカードは1枚、1人13枚です。順位は富豪・平民・貧民で、カード交換は富豪と貧民で1枚。革命は同じ数字3枚で起きます。使うカードの詳細は大会規程で決めます。
- 5人:ブラインドカードは4枚、1人10枚です。順位は大富豪・富豪・平民・貧民・大貧民で、平民はカード交換をしません。ほかは4人と同じです。
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